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时间: 2022-03-16
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道路施工动画的镜头调度是如何实现的
道路施工三维动画区别于其他三维动画的最大的难点在于道路穿行的路程非常长,从平原到高原,从大江到山峰,地形跨度极为广大,三维渲染极为复杂,所注意的点非常多,对三维设计师经验要求极高。
要想展现道路穿行的不同地势地貌,需要道路三维动画设计师富有极强的镜头语言,从各个角度展现道路特征。
在道路施工三维动画制作前期,道路三维动画设计师必须确保熟悉所有隧道施工的工艺工法,在脑中提前构建好所有隧道场景的基本雏形。与客户提前沟通,深刻理解隧道项目主题和企业特点,在后期道路施工三维动画中做出符合主题的三维设计。
在设计镜头运动时,需要考虑到道路中行驶的车辆。车辆的多寡有助于表现道路的功能和繁荣度。在运动过程中应该从多个视点出发比如行车视点,车侧位视点等不同方向综合展现道路情况。
航拍大全景的运用不但能清晰地展现道路穿行的地势地貌,还能体现道路三维动画宏大的气势,给观众留下深刻的印象。
环绕视角的运用能让观众聚焦于一点,展现物体的细节内部,这种镜头多用于展现道路施工三维动画中的墩柱等物体。
穿行视角能快速展示三维设计师想要表现的各种事物,在包含隧道、车流量比较多的道路施工三维动画中尤为常见。